“模拟人生是我最终从事室内设计的关键部分”

20多年来,模拟人生一直允许玩家表演他们的建筑室内设计幻想。Jane Englefield发现了标志性的生活模拟电子游戏的制造商是如何跟上不断变化的趋势的。

室内造型师兼编辑Rory Robertson告诉Dezeen:“当我提到扮演模拟人生时,人们会笑,但这在空间规划方面意义重大,也是我如何以及为什么会从事室内设计工作的关键部分。”。

“模拟人生为人们提供了一个体验设计的机会,”他反思道。“你可以随心所欲地铺张浪费、横行霸道,也可以随心所欲地受到限制。”

《模拟人生》于2000年首次发行,之后又推出了三部续集

《模拟人生》由美国游戏设计师威尔·赖特于2000年创作,是一款电子游戏,玩家可以在游戏中制作人类角色或“模拟人生”,并从头开始建造虚拟房屋和生活,以满足他们的需求和欲望。

《模拟人生》是有史以来最畅销的电子游戏系列之一,主游戏有四次迭代,数十个主题扩展包聚焦于大学、为人父母和家庭生活等主题。

“它真的很容易访问”

建筑和室内设计从一开始就是模拟人生体验的重要组成部分。

赖特曾于1989年创建了城市建设游戏《模拟城市》,该游戏本身就被认为激励了一代城市规划者。1991年,他在加利福尼亚州的奥克兰大火中失去了家,之后,他最初有动力开发《模拟人生》。

事实上,早期的设计是为一款建筑游戏设计的,根据游戏的第一任艺术总监之一Charles London的说法,将注意力转移到人身上是一个相对较晚的概念。

然而,设计仍然是该产品的核心部分,界面功能工具允许玩家立即构建结构,并从大量的物品库存中装饰和提供这些结构。

玩家可以从各种装饰和家具选项中进行选择

视频游戏专家兼历史学家霍莉·尼尔森说:“它真的很容易进入,所以我认为很多人甚至没有意识到他们在玩建筑和空间。”。

Robertson回应道:“虽然这对初出茅庐的设计头脑来说就像是一场闹剧,但对于那些对室内或建筑不太自信或不太感兴趣的人来说,这也是一个拖延和轻浮的绝佳机会。”。

自最初的《模拟人生》以来,玩家可以选择各种各样的游戏,以满足他们的口味和想象力。

可能性从充满中性家具的极简主义平房到更古怪的住宅,如达尔马提亚印花壁纸定义的城堡或停在多个客厅中间的热水浴缸。

“我们会采取任何来源”

这些可能性背后的团队描述了他们如何确保建筑和室内设计选项在系列中的每一款新游戏中都保持新鲜感和现代感。

游戏设计师Jessica Croft告诉Dezeen:“由于我们是一款关于现实生活的游戏,每当我们走出家门时,我们都会从眼前的环境中获得灵感。”。

艺术总监迈克·奥康纳补充说,他和他的团队在现实世界和网络上搜索最新的参考资料。

“我们会采取任何来源,”他说。“我们正在寻找模式。如果我们开始看到圆形家具、花束或其他趋势,(我们会问)它已经消失了吗?”

“互联网不会抹去旧的想法。所以你知道,它正在观察是否有一种趋势,它是否会持续下去,它是否适用于我们现在所做的事情?”

游戏内设计的可能性随着时间的推移而不断发展,以跟上潮流。EmmaBuilds图片

克罗夫特解释说,游戏中的家具和电器会随着时间的推移定期进行修改,以反映现实世界中的文化和技术进步。

她说:“在《模拟人生2》(2004年上映)中,如果有固定电话,我不会感到惊讶——而且我自己的房子里肯定没有固定电话,也就是《模拟人生4》。”。

她继续说道:“即使是像VR(虚拟现实)这样的东西在《模拟人生2》时代也不存在,所以像VR控制台、电脑这样的东西——我们只是增加了双显示器电脑,现在大多数家庭都有LED。”。

奥承认,这反过来又让团队对室内设计的变化进行了令人惊讶的深入研究。

他说:“在这个游戏的整个生命周期中,你会看到一种进化。”。“电子产品可能是最大的变化类别。甚至人们使用电视的方式和放置电视的方式也发生了变化。”

克罗夫特说,这个想法是为了确保模拟人生玩家感受到与他们为模拟人生构建的世界的紧密联系。

她说:“对我来说,最有趣的事情是能够让玩家创作与他们相关的故事。”。“所以,寻找机会,让球员感觉自己被看到了。”

“自由和幻想建筑的元素”

但是,正如尼尔森所指出的,游戏的架构和设计可能性还有一个额外的方面,这是其吸引力的核心。

她说:“从某种意义上说,它反映了社会,但从另一方面来说,它是有抱负的。”。

“扮演《模拟人生》有一种自由和幻想的元素,”她继续说道。“拥有住房是我们很多人做不到的事情。”

就像在现实生活中一样,你在《模拟人生》中建造或购买的一切都有成本。

然而,与现实生活不同的是,在模拟人生作弊代码栏中输入“motherlode”,会立即在模拟人生的银行账户中添加健康的50000个模拟人生,让豪华沙发触手可及。

该游戏为人们提供了“体验设计的机会”。图片由Insandra提供

这种可能性仍然是罗伯逊怀念作为一名年轻的室内设计师扮演模拟人生的核心。

他说:“一旦你双击微软桌面上的模拟人生图形,一座多房间的豪宅就不需要任何设计成本。”。

这些年来,这种令人向往的元素已经成为模拟人生商业模式中越来越重要的一部分。

例如,《模拟人生4》附带了19个可购买的“填充包”,扩展了可购买的商品选项,包括“完美露台”、“酷厨房”和一个基于米兰时尚品牌Moschino产品的包装。

最新的更广泛的扩展包是For Rent,它允许玩家建造出租屋,其中一些模拟人物是房东,另一些是租户。

在游戏中,房东会遇到各种真实的问题,包括他们的房产中可能会堆积有毒的霉菌——尽管与现实世界不同,霉菌功能可以打开和关闭。

包容性也成为《模拟人生》越来越关注的焦点,例如,其整体功能现在包括选择模拟人生性取向的选项。

对尼尔森来说,这可以追溯到游戏广泛吸引力的一个重要基础要素,也是它在室内设计方面具有如此强大影响力的原因之一。

她解释说:“这感觉不像是针对任何人。”。“人们经常提到的一件事是,它有一个非常女性的玩家基础。”

“对我来说,这是一个巨大的转折点——它可以创造空间,也可以和里面的人一起玩。这感觉是一种社会可以接受的玩玩具屋的方式。”

这些图片由艺电提供。

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